Standardy Ochrony Małoletnich
Standardy Ochrony Małoletnich
Zasady, według których dbamy o bezpieczeństwo dzieci na wszystkich naszych zajęciach: w szkołach, online i podczas wydarzeń. Obowiązują każdą osobę, która w naszym imieniu ma kontakt z dziećmi.
Rozdział I. Postanowienia ogólne
§ 1. Kto przyjmuje standardy
- Standardy Ochrony Małoletnich (dalej: Standardy) przyjmuje Gry Fabularne Krzysztof Baranowski, os. Tysiąclecia 49/7, 61-255 Poznań, NIP 788 186 21 06, REGON 634625002, prowadzący działalność pod marką RPG Po Szkole (dalej: Organizator).
- Standardy przyjęto na podstawie art. 22b i 22c ustawy z dnia 13 maja 2016 r. o przeciwdziałaniu zagrożeniom przestępczością na tle seksualnym i ochronie małoletnich.
- Standardy obowiązują od 1 października 2026 r.
§ 2. Po co są te Standardy
Organizator prowadzi zajęcia z gier fabularnych (RPG) dla dzieci i młodzieży w wieku 8–15 lat: w szkołach, online oraz podczas jednorazowych wydarzeń. Dobro i bezpieczeństwo dziecka stawiamy ponad wszystkie inne cele zajęć, w tym ponad przebieg rozgrywki. Standardy opisują, jak zapobiegamy krzywdzeniu dzieci, jak rozpoznajemy sygnały krzywdy i co robimy, gdy je zauważymy.
§ 3. Słowniczek
- Dziecko — każda osoba poniżej 18 lat biorąca udział w zajęciach Organizatora.
- Opiekun — rodzic, opiekun prawny albo osoba, którą sąd ustanowił do opieki nad dzieckiem.
- Personel — każda osoba, która na podstawie umowy o pracę, umowy cywilnoprawnej, wolontariatu lub w innej formie ma kontakt z dziećmi w ramach działalności Organizatora, w tym Mistrzowie Gry, koordynatorzy i osoby obsługujące wydarzenia.
- Mistrz Gry (MG) — osoba prowadząca sesję RPG z grupą dzieci.
- Osoba odpowiedzialna — Krzysztof Baranowski, wyznaczony do wdrażania Standardów, przyjmowania zgłoszeń i prowadzenia interwencji. Kontakt: rpgposzkole@gryfabularne.com, tel. 577 322 777.
- Krzywdzenie dziecka — popełnienie wobec dziecka czynu zabronionego lub czynu karalnego, a także każde działanie lub zaniechanie, które zagraża jego dobru, w tym przemoc fizyczna, psychiczna, seksualna, zaniedbanie oraz przemoc rówieśnicza, także w internecie.
- Sesja — pojedyncze zajęcia z gry fabularnej, stacjonarne lub online.
- Placówka — szkoła lub inne miejsce, w którym Organizator prowadzi zajęcia stacjonarne.
§ 4. Zakres stosowania
- Standardy stosuje cały Personel, na wszystkich zajęciach: w Placówkach, online i podczas wydarzeń.
- Gdy zajęcia odbywają się w Placówce, Personel stosuje także standardy ochrony małoletnich tej Placówki. W razie rozbieżności stosuje się zasadę bardziej chroniącą dziecko.
- Każda osoba z Personelu przed pierwszym kontaktem z dziećmi zapoznaje się ze Standardami i potwierdza to pisemnie.
Rozdział II. Rekrutacja i przygotowanie Personelu
§ 5. Weryfikacja przed dopuszczeniem do pracy z dziećmi
- Nikt nie prowadzi zajęć ani nie przebywa z dziećmi w imieniu Organizatora, zanim nie przejdzie weryfikacji opisanej w tym paragrafie.
- Organizator sprawdza każdą osobę w Rejestrze Sprawców Przestępstw na Tle Seksualnym i zachowuje wydruk wyniku.
- Kandydat przesyła Organizatorowi (mailem) informację z Krajowego Rejestru Karnego w zakresie przestępstw wskazanych w art. 21 ust. 3 ustawy, o której mowa w § 1.
- Kandydat, który w ciągu ostatnich 20 lat mieszkał w innym państwie niż Polska lub ma inne obywatelstwo, składa oświadczenie o państwach zamieszkania oraz informację z rejestru karnego tych państw albo oświadczenie o niekaralności, zgodnie z art. 21 ust. 4–6 ustawy.
- Osoba figurująca w Rejestrze Sprawców lub skazana za przestępstwo z art. 21 ust. 3 ustawy nie zostanie dopuszczona do pracy z dziećmi.
- Organizator przechowuje dokumenty weryfikacji w sposób zabezpieczony przed dostępem osób nieuprawnionych, przez okres współpracy, a po jej zakończeniu zgodnie z przepisami o ochronie danych osobowych.
§ 6. Ocena kompetencji
- Kandydaci na Mistrza Gry przechodzą rekrutację obejmującą formularz zgłoszeniowy, kwestionariusz doświadczeń oraz warsztat weryfikacyjny z obserwacją prowadzenia sesji.
- Podczas rekrutacji Organizator sprawdza w szczególności: doświadczenie w prowadzeniu gier i w pracy z dziećmi, stosowanie narzędzi bezpieczeństwa, sposób reagowania na konflikt i dyskomfort uczestników, postawę wobec dzieci o różnych potrzebach (w tym neuroatypowych) oraz otwartość na informację zwrotną.
- Organizator może poprosić kandydata o referencje od osób lub instytucji, z którymi wcześniej pracował z dziećmi.
§ 7. Szkolenie i nadzór
- Przed pierwszymi zajęciami każda osoba z Personelu przechodzi szkolenie ze Standardów, obejmujące: zasady bezpiecznych relacji, rozpoznawanie sygnałów krzywdzenia, procedurę interwencji oraz narzędzia bezpieczeństwa sesji.
- Szkolenie przygotowuje i prowadzi Osoba odpowiedzialna. Odbywa się ono co najmniej raz w roku oraz po każdej zmianie Standardów.
- Mistrzowie Gry pracują pod superwizją Organizatora: omawiają trudne sytuacje z sesji i mogą w każdej chwili skonsultować wątpliwość z Osobą odpowiedzialną.
Rozdział III. Zasady bezpiecznych relacji
§ 8. Zasady ogólne
- Personel traktuje każde dziecko z szacunkiem, niezależnie od jego pochodzenia, płci, wyznania, niepełnosprawności, sytuacji rodzinnej czy sposobu funkcjonowania.
- Personel dba o sprawiedliwy podział uwagi przy stole. Każde dziecko dostaje szansę na udział w historii, także dziecko ciche i nieśmiałe.
- Personel reaguje na każde zachowanie jednego dziecka, które krzywdzi inne dziecko, włącznie z wyśmiewaniem, wykluczaniem i przemocą słowną.
- Personel słucha dzieci i traktuje poważnie to, co mówią o swoich uczuciach i doświadczeniach.
§ 9. Zachowania niedozwolone
Osobom z Personelu zabrania się w szczególności:
- stosowania jakiejkolwiek przemocy fizycznej, psychicznej lub seksualnej wobec dziecka, w tym kar fizycznych, zawstydzania, poniżania i krzyku;
- dotykania dziecka w sposób, który może być odebrany jako niestosowny; dopuszczalny jest wyłącznie kontakt niezbędny (np. udzielenie pierwszej pomocy, zatrzymanie niebezpiecznej sytuacji) oraz kontakt z inicjatywy dziecka, stosowny do sytuacji (np. przybicie piątki);
- pozostawania z dzieckiem sam na sam w zamkniętym pomieszczeniu; jeśli sytuacja tego wymaga, drzwi pozostają otwarte albo w pobliżu jest inna osoba dorosła;
- nawiązywania z dzieckiem prywatnych kontaktów poza zajęciami, w tym przez media społecznościowe, komunikatory i gry online; komunikacja organizacyjna odbywa się z Opiekunami lub przez kanały grupowe, do których Opiekunowie mają wgląd;
- proponowania dziecku tajemnicy, którą ma ukrywać przed Opiekunami;
- obdarowywania wybranego dziecka prezentami lub wyróżniania go w sposób, który tworzy szczególną relację; nagrody w grze (np. przedmioty fabularne, drobne gadżety) dotyczą całej grupy i są jawne;
- przewożenia dzieci prywatnym samochodem;
- utrwalania wizerunku lub głosu dziecka poza zasadami z § 17;
- używania alkoholu, narkotyków i wyrobów nikotynowych w obecności dzieci oraz prowadzenia zajęć pod ich wpływem;
- udostępniania dzieciom treści nieodpowiednich do ich wieku, w tym erotycznych, pornograficznych lub przedstawiających drastyczną przemoc;
- wykorzystywania relacji z dzieckiem do własnych celów, w tym komercyjnych, oraz komentowania wyglądu lub ciała dziecka.
§ 10. Bezpieczeństwo treści w grze fabularnej
- Fabuła i tematy sesji są dostosowane do wieku grupy. Na zajęciach nie odgrywa się przemocy seksualnej, szczegółowej przemocy fizycznej, samookaleczenia ani treści erotycznych.
- Na początku nowej grupy MG przeprowadza sesję zerową: ustala z dziećmi zasady wspólnej gry oraz tematy, których grupa nie chce w historii („linie”) lub chce tylko zasygnalizować („zasłony”).
- Przy stole obowiązują narzędzia bezpieczeństwa, dzięki którym dziecko może bez tłumaczenia się zatrzymać lub zmienić scenę: Zasada Stop (dziecko mówi „Stop!”, a MG od razu zmienia wątek) oraz umówione gesty kontroli scenariusza (pauza, przewiń do przodu, cofnij scenę). Użycie narzędzia nie wymaga wyjaśnień i nie może spotkać się z komentarzem.
- Gdy dziecko jest poruszone tym, co wydarzyło się w grze, MG przerywa scenę, wychodzi z roli, rozmawia z dzieckiem i oddaje mu wpływ na dalszy bieg historii. Po sesji MG informuje o sytuacji Opiekuna.
- Na koniec sesji MG pomaga dzieciom wyjść z ról (krótkie omówienie, co się wydarzyło i jak się czują).
- MG nie wymusza przebiegu fabuły wbrew decyzjom graczy w sposób, który odbiera dzieciom poczucie wpływu.
§ 11. Bezpieczne relacje między dziećmi
- Dzieci przy stole traktują się z szacunkiem. Konflikt w fabule (np. między postaciami) nie może przenosić się na obrażanie gracza.
- MG reaguje na przemoc rówieśniczą od razu: zatrzymuje grę, nazywa zachowanie, chroni dziecko krzywdzone i informuje Opiekunów obu stron. W Placówce informuje także wychowawcę lub pedagoga.
- Poważne lub powtarzające się zdarzenia MG zgłasza Osobie odpowiedzialnej.
§ 12. Organizacja zajęć w Placówce
- MG przejmuje dzieci od wychowawcy świetlicy lub nauczyciela i po zajęciach oddaje je tej samej osobie albo Opiekunowi, zgodnie z zasadami Placówki. Dziecko nie opuszcza zajęć samo, chyba że Opiekun wyraził na to pisemną zgodę.
- MG zna numery alarmowe i procedurę ewakuacji Placówki oraz wie, do kogo w Placówce zgłosić się w nagłej sytuacji.
- Przy niezbędnej pomocy w toalecie lub przy przebieraniu MG wzywa pracownika Placówki albo Opiekuna.
Rozdział IV. Rozpoznawanie krzywdzenia i interwencja
§ 13. Sygnały, na które zwracamy uwagę
- Personel zwraca uwagę na sygnały mogące świadczyć o krzywdzeniu, w szczególności: nieuzasadnione obrażenia, nagłą zmianę zachowania (wycofanie, lęk, agresja), zaniedbanie higieny lub głód, wiedzę lub zachowania seksualne nieadekwatne do wieku, lęk przed powrotem do domu lub przed konkretną osobą, a także treści pojawiające się wielokrotnie w grze, które mogą odzwierciedlać przeżycia dziecka.
- Pojedynczy sygnał nie przesądza o krzywdzeniu. Personel nie prowadzi własnego „śledztwa”, tylko zgłasza obserwacje zgodnie z § 14.
§ 14. Co robić, gdy dziecko jest krzywdzone lub podejrzewamy krzywdzenie
- Zagrożenie życia lub zdrowia albo krzywdzenie dzieje się teraz — zapewnij dziecku bezpieczeństwo, zadzwoń pod 112, powiadom Placówkę (jeśli zajęcia odbywają się w szkole) i Osobę odpowiedzialną.
- Dziecko mówi o krzywdzie — wysłuchaj spokojnie, nie przerywaj, nie oceniaj i nie zadawaj pytań sugerujących. Powiedz, że dobrze zrobiło, mówiąc o tym, i że to nie jego wina. Nie obiecuj zachowania tajemnicy — powiedz, że przekażesz to osobie, która pomoże.
- Niezwłocznie, najpóźniej tego samego dnia zgłoś sytuację Osobie odpowiedzialnej i spisz kartę interwencji: co widziałeś lub usłyszałeś, słowami dziecka, z datą i godziną.
- Jeśli zajęcia odbywają się w Placówce, Osoba odpowiedzialna niezwłocznie informuje dyrektora lub pedagoga Placówki i dalsze działania prowadzi we współpracy z Placówką, zgodnie z jej standardami.
- Gdy sprawcą może być osoba z Personelu — Organizator natychmiast odsuwa tę osobę od kontaktu z dziećmi do czasu wyjaśnienia sprawy, informuje Opiekunów dziecka i Placówkę, a w razie podejrzenia przestępstwa zawiadamia policję lub prokuraturę.
- Gdy krzywdzi Opiekun lub inna osoba z otoczenia dziecka — Osoba odpowiedzialna nie konfrontuje się z podejrzanym Opiekunem. Rozmowę z drugim, niekrzywdzącym Opiekunem prowadzi tylko, jeśli nie zagrozi to dziecku.
- Gdy krzywdzi inne dziecko — stosuje się § 11, a przy poważnych zdarzeniach Osoba odpowiedzialna informuje Opiekunów obu dzieci oraz Placówkę.
§ 15. Zawiadomienia do instytucji
- Za składanie zawiadomień odpowiada Osoba odpowiedzialna. Każda osoba z Personelu może jednak zawiadomić właściwe instytucje samodzielnie, jeśli uzna to za konieczne.
- Przy podejrzeniu przestępstwa na szkodę dziecka Osoba odpowiedzialna zawiadamia policję lub prokuraturę.
- Gdy dobro dziecka jest zagrożone, a nie ma podejrzenia przestępstwa (np. zaniedbanie), Osoba odpowiedzialna składa do sądu rodzinnego wniosek o wgląd w sytuację rodziny.
- Organizator nie jest uprawniony do wszczynania procedury „Niebieskie Karty”. W razie przemocy domowej Osoba odpowiedzialna informuje Placówkę lub ośrodek pomocy społecznej, które mogą ją wszcząć.
§ 16. Plan wsparcia i dokumentowanie
- Po ujawnieniu krzywdzenia Osoba odpowiedzialna ustala, we współpracy z Opiekunem (jeśli nie jest sprawcą) i Placówką, plan wsparcia dziecka na zajęciach: np. zmianę grupy lub MG, ograniczenie określonych treści w grze, kontakt z pedagogiem lub psychologiem. Zajęcia są miejscem wsparcia, a nie terapii.
- Każde zgłoszenie i interwencja są dokumentowane w karcie interwencji. Karty przechowuje Osoba odpowiedzialna w zamkniętej szafie lub zaszyfrowanym folderze, dostępnym tylko dla niej i jej zastępcy, przez okres wymagany przepisami.
- Informacje o interwencji są poufne. Personel przekazuje je wyłącznie osobom i instytucjom, które muszą je znać, aby chronić dziecko.
Rozdział V. Wizerunek, dane osobowe i internet
§ 17. Wizerunek dziecka
- Organizator utrwala i publikuje wizerunek dziecka (zdjęcia, nagrania) wyłącznie za pisemną zgodą Opiekuna, określającą cel i miejsce publikacji. Dziecko, które nie chce być fotografowane, nie jest fotografowane, nawet przy zgodzie Opiekuna.
- Zdjęcia i nagrania może wykonywać MG, także własnym telefonem, wyłącznie podczas zajęć i tylko dzieci objętych zgodą. Najpóźniej w dniu zajęć MG przekazuje materiały Organizatorowi do zabezpieczonego folderu, a następnie trwale usuwa je z telefonu i wszystkich swoich urządzeń i kont, w tym z kopii zapasowej w chmurze i folderu „ostatnio usunięte”. MG nie udostępnia materiałów nikomu innemu i na prośbę Organizatora potwierdza ich usunięcie.
- Przy publikacji nie podaje się imienia i nazwiska dziecka ani informacji, które pozwalają ustalić, gdzie dziecko przebywa. Nie publikuje się zdjęć dzieci w sytuacjach ośmieszających ani w niepełnym ubraniu.
- Opiekun może w każdej chwili wycofać zgodę; Organizator usuwa wtedy materiały z kanałów, które kontroluje.
- Podczas wydarzeń otwartych (pikniki, pokazy) Organizator informuje uczestników, jeśli wykonuje zdjęcia, i fotografuje w sposób, który nie pokazuje twarzy dzieci bez zgody.
- Przed publikacją Organizator przetwarza zdjęcia dzieci narzędziem sztucznej inteligencji tak, aby dziecko nie było rozpoznawalne: rysy twarzy zostają zmienione, a zachowana zostaje sytuacja i emocja (np. uśmiech, skupienie). Organizator nie publikuje oryginałów zdjęć, korzysta z narzędzia, które nie wykorzystuje przesłanych zdjęć do trenowania modeli, i przed publikacją sprawdza, czy dziecka nie da się rozpoznać (także po ubraniu, otoczeniu lub charakterystycznych cechach).
§ 18. Dane osobowe
- Organizator przetwarza dane dzieci i Opiekunów (imię, wiek, kontakt do Opiekuna, informacje organizacyjne) wyłącznie w celu prowadzenia zajęć i rozliczeń, zgodnie z RODO. Szczegóły opisuje polityka prywatności.
- Informacje o zdrowiu lub szczególnych potrzebach dziecka Organizator zbiera tylko wtedy, gdy Opiekun sam je przekaże w celu zapewnienia dziecku bezpieczeństwa lub dostosowania zajęć.
- Dostęp do danych mają tylko osoby, które ich potrzebują — MG widzi dane wyłącznie swojej grupy.
§ 19. Zajęcia online
- Na zajęcia online dziecko dołącza za zgodą Opiekuna, przez link przekazany Opiekunowi. Opiekun jest informowany, z jakich narzędzi korzystamy (np. wirtualny stół do gry, komunikator głosowy).
- Sesje nie są nagrywane. Wyjątek wymaga uprzedniej pisemnej zgody wszystkich Opiekunów grupy.
- Włączenie kamery przez dziecko jest dobrowolne.
- MG nie prowadzi z dzieckiem prywatnych rozmów poza sesją i nie wysyła mu prywatnych wiadomości. Kanał grupowy służy tylko sprawom organizacyjnym i Opiekunowie mają do niego dostęp lub otrzymują te same informacje.
- Gdy dziecko zostaje na połączeniu samo z MG (np. inni wyszli wcześniej), MG kończy połączenie w ciągu kilku minut i nie przeciąga rozmowy.
- Linki i materiały udostępniane dzieciom MG sprawdza wcześniej pod kątem treści nieodpowiednich do wieku.
§ 20. Urządzenia elektroniczne podczas zajęć stacjonarnych
- Na zajęciach stacjonarnych dzieci korzystają z telefonów zgodnie z zasadami Placówki. Podczas sesji telefony zasadniczo odkłada się na bok, o ile gra nie wymaga ich użycia.
- Organizator nie udostępnia dzieciom własnego internetu. Jeśli gra wymaga urządzenia z dostępem do sieci (np. tablet z mapą), MG kontroluje, co jest wyświetlane, i nie pozwala na swobodne przeglądanie internetu.
- Dzieci nie nagrywają i nie fotografują innych uczestników bez ich zgody.
Rozdział VI. Współpraca, monitoring i postanowienia końcowe
§ 21. Współpraca z Opiekunami i Placówkami
- Opiekunowie otrzymują informację o Standardach przy zapisie dziecka na zajęcia, w tym link do ich pełnej i skróconej wersji.
- Opiekun wie, kto prowadzi zajęcia jego dziecka, i ma kontakt do Organizatora. MG informuje Opiekuna o ważnych wydarzeniach z sesji, które dotyczą samopoczucia dziecka.
- Przed rozpoczęciem zajęć w Placówce Organizator przekazuje jej Standardy, listę MG prowadzących zajęcia i potwierdzenie, że zostali zweryfikowani zgodnie z § 5. Organizator zapoznaje się ze standardami Placówki i przekazuje je MG.
- Każdy — dziecko, Opiekun, pracownik Placówki — może zgłosić niepokojącą sytuację lub naruszenie Standardów Osobie odpowiedzialnej: rpgposzkole@gryfabularne.com, tel. 577 322 777.
§ 22. Naruszenie Standardów przez Personel
- Osoba z Personelu, która zauważy naruszenie Standardów przez inną osobę, zgłasza to Osobie odpowiedzialnej.
- Naruszenie Standardów może skutkować upomnieniem, dodatkowym szkoleniem, odsunięciem od zajęć albo rozwiązaniem współpracy. Naruszenie § 9 pkt 1–5 oznacza natychmiastowe odsunięcie od pracy z dziećmi.
§ 23. Monitoring i aktualizacja
- Osoba odpowiedzialna co najmniej raz na 2 lata ocenia, czy Standardy odpowiadają potrzebom i obowiązującym przepisom, i w razie potrzeby je aktualizuje. Ocena odbywa się także po każdej poważnej interwencji.
- Do oceny Organizator zbiera uwagi od Personelu, Opiekunów i dzieci (np. krótka ankieta po semestrze).
- Wnioski z oceny i wprowadzone zmiany Organizator dokumentuje, a Personel zapoznaje się z nową wersją.
§ 24. Udostępnianie Standardów
- Standardy w wersji pełnej i skróconej dla dzieci są dostępne na stronie internetowej Organizatora: gryfabularne.com/standardy-ochrony-maloletnich oraz gryfabularne.com/standardy-ochrony-maloletnich/dla-dzieci.
- Wersję skróconą MG omawia z dziećmi na pierwszej sesji nowej grupy, w sposób dostosowany do ich wieku.
- Podczas zajęć stacjonarnych i wydarzeń Organizator zapewnia, że Standardy są dostępne na miejscu (wydruk lub kod QR prowadzący do strony).
§ 25. Wejście w życie
Standardy wchodzą w życie z dniem 1 października 2026 r.
Poznań, 1 października 2026 r. — Krzysztof Baranowski, właściciel Gry Fabularne Krzysztof Baranowski
