Przejdź do treści
RPG Po Szkole — strona głównaMateriały

Dla psychologa i pedagoga szkolnego

Przygoda, która wspiera Twoją pracę z dziećmi.

Dodatkowe narzędzie dla psychologa i pedagoga: gry fabularne w grupie 4–6 osób, w której dziecko ćwiczy bycie z innymi. Nie terapia — dobra grupa, dobry prowadzący i historia, która wciąga.

  • Grupa 4–6 osób
  • Dorośli MG z niekaralnością
  • Spisane zasady bezpieczeństwa
Rysunek ołówkiem: chłopiec zamyślił się nad zeszytem, a w kolorowej chmurze wojownik z toporem skacze na morskiego potwora.

Czym są gry fabularne?

To wspólne opowiadanie historii. Trochę jak teatr improwizacji, tylko przy stole, z kośćmi i prostymi zasadami.

  • Gracze

    Każde dziecko prowadzi jednego bohatera. Mówi, co robi jego postać, rozmawia z drużyną i razem z nią podejmuje decyzje.

  • Mistrz Gry

    Dorosły prowadzący opisuje świat, odgrywa napotkane postacie i pilnuje, żeby każdy przy stole miał swój moment.

  • Kości i zasady

    Rozstrzygają, czy ryzykowny pomysł się udał. Dzięki nim porażka jest częścią opowieści, a nie oceną dziecka.

W odróżnieniu od gry komputerowej nie ma tu ekranu ani gotowej ścieżki — historia powstaje z pomysłów dzieci. W odróżnieniu od planszówki nikt nie wygrywa kosztem innych: drużyna gra razem.

Pełne wyjaśnienie: czym są gry fabularne

Dlaczego to działa

Pięć mechanizmów, które widać na każdej sesji.

  • Mała grupa

    4–6 osób przy jednym stole. W takiej grupie każde dziecko dostaje głos — przy stole dla sześciu nie da się zniknąć.

  • Rola jako tarcza

    Mówi postać, nie dziecko. Łatwiej spróbować nowego zachowania, gdy nie ryzykuje się sobą.

  • Stała struktura

    Raz w tygodniu, w stały dzień i o stałej godzinie, ta sama drużyna i ta sama opowieść. Przewidywalny rytm, w którym łatwiej się odnaleźć.

  • Sprawczość

    Decyzje dzieci naprawdę zmieniają historię. Dziecko widzi, że jego pomysł coś znaczy dla całej drużyny.

  • Informacja zwrotna od rówieśników

    Drużyna reaguje na pomysły na bieżąco — docenia, dopytuje, proponuje coś w zamian. Uczy się tego przy stole, w bezpiecznej sytuacji.

  • To nie jest terapia

    Gry fabularne to przede wszystkim zabawa. To zajęcia rozwojowe, które mogą wspierać Twoją pracę, ale nie zastępują pomocy psychologicznej ani terapii.

Narzędzia bezpieczeństwa emocjonalnego

Zasady, które chronią dzieci przy stole — spisane i stosowane przez każdego Mistrza Gry.

Standard treści

Gramy w konwencja baśniowo-przygodowa, standard ok. PG-13: bez wulgaryzmów, drastycznej przemocy, horroru, wątków seksualnych i używek, bez walki gracz przeciw graczowi. W drużynie nie ma miejsca na stereotypy, mowę nienawiści i dyskryminację.

  • Sesja 0

    Zanim zacznie się pierwsza przygoda, drużyna razem z Mistrzem Gry ustala, czego nie chce spotkać w historii — np. pająków albo ciemności. Te granice obowiązują przez całą kampanię.

  • Zasada Stop

    Jeśli coś w opowieści jest dla dziecka nieprzyjemne, wystarczy powiedzieć „Stop!”. Mistrz Gry od razu zmienia wątek i nikt nie pyta dlaczego. Złota reguła: nie komentujemy cudzego „Stop!”.

  • Kontrola scenariusza

    Dzieci mają proste, umówione gesty: pauza, przewiń do przodu i cofnij scenę. Każdy może w ten sposób zatrzymać albo zmienić fragment historii bez tłumaczenia się.

  • Prawo do przerwy

    Dziecko może w każdej chwili odejść od stołu albo wyłączyć kamerę. Nie ma to żadnych konsekwencji w fabule — postać po prostu czeka na powrót gracza.

Co może rozwijać się przy stole

Opisujemy to, co dzieje się na sesji — bez obietnic.
Przegląd badań i źródeł zbieramy przy 15 powodach.

  • Powód 6 · Relacje

    Umiejętności społeczne

    Decyzje drużyny zapadają w rozmowie. Trzeba wysłuchać innych, przekonać ich do swojego pomysłu albo ustąpić, gdy cudzy jest lepszy.

  • Powód 11 · Emocje

    Radzenie sobie z emocjami

    Nie każdy rzut kością się udaje. Porażka postaci jest częścią opowieści, a nie końcem świata, więc dziecko uczy się przegrywać i wracać do gry.

  • Powód 12 · Emocje

    Empatia

    Odgrywanie postaci o innej historii, motywacjach i wartościach to ćwiczenie w patrzeniu na świat oczami kogoś innego.

Zobacz wszystkie 15 powodów

Jak możesz włączyć zajęcia w swoją pracę

  • Zaproponuj rodzicom

    Obok innych Twoich zaleceń: rodzic może zgłosić szkołę dziecka albo zapisać je na zajęcia online — bez czekania na decyzję szkoły.

    Zajęcia w szkole dziecka
  • Przekaż dyrekcji

    Jeśli chcesz mieć zajęcia na miejscu, wyślemy Ci krótkie materiały dla dyrekcji. Możesz też przesłać dalej link do wersji w skrócie.

    Wersja w skrócie dla dyrekcji
  • Porozmawiajmy

    15 minut wystarczy, żeby opowiedzieć, jak pracujemy, i odpowiedzieć na Twoje pytania. Zadzwoń: 577 322 777.

    Zaznacz rozmowę w formularzu

Kto prowadzi zajęcia

Każdy Mistrz Gry, który prowadzi zajęcia, spełnia wszystkie poniższe wymogi.

Każdy Mistrz Gry:

  • jest osobą dorosłą.
  • ma zweryfikowane doświadczenie w prowadzeniu gier fabularnych.
  • przeszedł wieloetapową rekrutację (formularz, kwestionariusz, warsztat) i nasze szkolenie.
  • ma zaświadczenie o niekaralności, zgodnie z wymogami ustawy.
  • ma aktualne badania sanepidowskie (zajęcia stacjonarne).
  • zna i stosuje nasze zasady bezpieczeństwa na sesji.

W rekrutacji preferujemy osoby z kursem pedagogicznym, kursem wychowawcy lub innym dokumentem potwierdzającym przygotowanie do pracy z dziećmi — nasz system oceny kandydatów bierze to pod uwagę.

Wyślijcie mi materiały dla dyrekcji i rodziców

Zostaw e-mail i szkołę — wyślemy materiały, które możesz przekazać dalej.

Administratorem danych jest Gry Fabularne Krzysztof Baranowski (RPG Po Szkole), os. Tysiąclecia 49/7, 61-255 Poznań.Twoje dane wykorzystamy, żeby odpowiedzieć na wiadomość i ustalić dalszą współpracę.Masz prawo do dostępu, poprawienia i usunięcia danych. Szczegóły: Polityka prywatności.

Materiały dla dyrekcji i rodziców wyślemy w ciągu 1 dnia roboczego.

Pytania specjalistów

Czym są gry fabularne?

Gry fabularne to wspólne opowiadanie historii: Mistrz Gry opisuje świat, a dzieci decydują, co robią ich bohaterowie — trochę jak teatr improwizacji, tylko przy stole, z kośćmi i zasadami. Więcej piszemy na stronie Czym są gry fabularne.

Dlaczego drużyna liczy 4–6 osób, a nie więcej?

Grupa 4–6 osób to nie ograniczenie organizacyjne, tylko warunek działania tej metody — przy większej grupie dziecko przestaje mieć wpływ na historię i cały efekt znika.

Czy możecie zrobić pokaz?

Tak. Na prośbę szkoły prowadzimy lekcję pokazową dla uczniów albo spotkanie dla rodziców.

Czy to jest terapia?

Nie. Gry fabularne to przede wszystkim zabawa. To zajęcia, które mogą wspierać rozwój kompetencji społecznych i emocjonalnych, ale nie zastępują pomocy psychologicznej ani terapii.

Wszystkie pytania i odpowiedzi

Mówi postać. Dziecko niczym nie ryzykuje.

Wyślemy Ci materiały, które możesz przekazać dyrekcji i rodzicom.